虚拟与现实的双刃剑,透视青少年游戏行为的认知重构

▶引言:被重新定义的数字童年在东京奥运会上,"电子竞技"首次作为表演项目亮相,这标志着游戏文化正经历着从边缘到主流的蜕变,根据中国音数协游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》,我国青少年游戏用户已达1.64亿,平均每日游戏时长突破2.3小时,当数字原住民们在虚拟世界中建构起第二人生时,教育工...

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