虚拟深渊,解码网络游戏对青少年身心发展的全面冲击

——基于当代教育生态的系统性观察数字迷雾中的迷失者:现状呈现根据中国互联网络信息中心(CNNIC)最新数据,我国未成年网民规模已达1.93亿,其中62.3%的青少年日均游戏时长超过2小时,世界卫生组织(WHO)将"游戏障碍"正式列入《国际疾病分类》的行为成瘾性疾病,这一诊断标准的确定揭示了一个残酷现...

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