一、潜在风险,被低估的方块陷阱

引言:一场全球性的教育争议自2009年《我的世界》(Minecraft)问世以来,这款沙盒游戏以像素积木式的自由创造模式吸引了全球超2亿玩家,其中未成年人占比高达40%,家长群体中逐渐形成两极观点:一方认为游戏是激发创造力的数字乐园,另一方则担忧其导致孩子沉迷甚至心理异化,当虚拟世界的规则与现实教育...

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